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是少荆河的原声。他亲自为向导文字
音,不仅亲切生动,而且打消了梁袈言怕这是谁大费周章来设计他的最后一
疑虑。
果然,在扫描了灯
之后,游戏有了
究所,
课题搞研究,时间也掐得不算
。
因为是AR游戏,所以梁袈言必须
据提示找到相应的现实场景,使用摄像
确认后,才会获得之后的信息。
他从火车站
来,已经是中午了。
他对这里本来没有特别的印象,但那段他现在常常拿
来重温的黑历史视频让他对这里有了熟悉
。
他以前不太
门,但自从被少荆河耳濡目染后,也开始相信没有一个书包装不下的东西。所以这次,他也就背了个简单的旅行背包,吃完饭,拿起来就能走。
梁袈言对快餐并没什么喜好,游戏也只是提示,并不
要求他购买。但他还是
去
据少荆河的
味买了份他有可能会选的
餐。
梁袈言安静地吃完午餐。在等待的时间里顺便打量了一下这家他在B市生活了这么多年,却从来没来过的快餐店。
因为他在游戏中选择了【立即开始】之后,游戏就
现了语音。
三十分钟到了,游戏发
轻巧的“滴”声提示。
突然决定休假,当天打申请拿批准,第二天大早人就在火车上了。
买好
餐,他在店里稍作休息,边吃边
了【下一步】。
那是平平无奇的江堤围栏中的一段,但梁袈言看着这周围的景致,忽然一下捂起嘴
泪盈眶,恍然大悟。
来到江边,他找到那家目标中的肯德基店,使用AR扫描店面的门牌号。
他不知
少荆河把第一站安排在这里有什么用意,仅仅是为了提示他用餐么?
“太好了。接下来就请尽情享受30分钟的用餐时光,好好休息一下吧。”
就像那
游戏防沉迷的机制,这款游戏设计者也似乎怕他玩
大起,会饭也不吃就迫不及待地
行下一步,于是非要对他的行动
全方位的确认。
“让我看看,你的午饭吃了什么?”
工资虽然不
,但工作氛围也不
张,每个人都呆得
乐呵。就算一时间有好几个老师教授提
休年假,所里也安排得过来。
于是在少荆河的声音陪伴下,他的第一站,来到了B市江岸边。
但没有人有梁袈言休得那么匆忙。
尽责的向导在他确认开始旅程时就温馨提示他不用带太多
品,几件换洗衣服,一个背包轻装上路就可以了。
照提示,他在肯德基门前穿过
路,走到一个江堤向下的步
楼梯边,然后从步
梯面江方向的右边路灯立
开始,沿路数到规定的路灯数目停下。
像生怕多浪费了一秒钟似的。
但江岸边他是熟悉的。在看到第一站的地址是“江岸路”的时候,他就隐约有了些预
。
他
发没给少荆河打电话--不,他们完全没联系。
梁袈言简直拿他没办法,扶额闷笑地继续把自己面前的
餐扫
了镜
里。
“现在已经是中午时分了,可以考虑
去买一份你想吃的外带
餐。”
很快新的提示
现: